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Módulo de teclado sensible al tacto TTP229

Este teclado de 16 teclas se conecta utilizando una conexión I2C (2-Wire), aunque en el chip sensor capacitivo TTP229 tiene implementada la opción de conectar solamente 8 teclas, que tienen salida directa en los pines del módulo. Son los pines marcados como OUT1 a OUT8. Las líneas marcadas SDO y SCL pertenecen a la interfaz I2C.

Características

■ Fácil de usar, calibración automática
■ LED de encendido
■ Funciona en modo 8 o 16 canales.
■ La salida puede ser configurada como activa alta o baja
■ Simple para reemplazar salidas de llaves mecánicas
■ La salida se puede conectar directamente a los pines de entrada del microcontrolador

Especificaciones

■ Voltaje de funcionamiento: 2V-5,5V
■ Tiempo de calibración de inicio: 0,5 seg.
■ Tamaño de la plaqueta: 49,3 x 64,5mm

Este módulo es una buena alternativa para reemplazar teclados mecánicos, ya que es durable, fácil de instalar (es totalmente plano), se puede proteger con una membrana en ambientes de atmósfera corrosiva, y proporciona más durabilidad en condiciones de trabajo continuado.

Puentes que definen las opciones

(Ver las opciones definibles en la tabla abajo)

EJEMPLO:

Diagrama de pines del circuito integrado TTP229

El teclado se puede configurar tanto para usar con 8 teclas como con 16. Para el primer caso, parece poco razonable usar sólo la mitad, ya que en realidad se venden módulos directamente con sólo 8 teclas, y también con 4 y hasta con una sola.

En todo caso, la división de funciones, y la multiplicidad de opciones que se pueden elegir usando una serie de puentes en la plaqueta aportan amplia funcionalidad y una buena adaptación para distintos usos.

Cuando se elige la opción de 16 teclas, se los lee por medio de una interfaz serie de 2 vías, llamada comúnmente 2-Wire en el mundo Arduino, o I2C.

Una vez conectado el hardware y descargando el código al Arduino, al pulsar los teclas se pueden observar los resultados en el Monitor Serie del IDE Arduino.

Diagrama en bloques del circuito integrado TTP229

Diagrama del módulo de teclado TTP229

PROGRAMAS DE PRUEBA

Conexión directa de las salidas de 8 teclas

Si en alguna ocasión se necesita utilizar sólo la serie de teclas del 1 a 8, la configuración y la lectura por programa es más sencilla y simple de entender. La conexión involucra 8 pines del conector del módulo de teclado al Arduino, y dos más de ellas para alimentación +5 y GND.

Esta forma de uso tiene la desventaja de que ocupa muchas entradas digitales (que nunca sobran), aunque la ventaja es que no necesariamente se debe usar un Arduino u otro microcontrolador para recibir datos desde el módulo si se lo usa con esta configuración. Podría servir para introducir órdenes de teclado en un circuito puramente digital, sin procesador ni programa.

Diagrama de conexiones con Arduino

Código simple para 8 teclas

Resultado en Monitor Serie




Conexión para leer las 16 teclas

Para leer los teclas del 1 a 16 se debe hacer a través de la interfaz serie I2C o 2-Wire del Arduino, utilizando SCL y SDO, y con dos pines digitales que uno elija y el programa adecuado, que en general es muy simple.

Conexión entre el Arduino y el teclado para el ejemplo de 16 teclas por I2C

Cablear como se muestra a continuación y además hacer un puente en el módulo del teclado para configurarlo para funcionar con 16 teclas, sobre los puntos marcados “TP2”, que se muestran abajo en naranja.

Esto se hace soldando un alambrecito que una estos 2 terminales.

Diagrama de la conexión con Arduino

Código para la lectura de 16 teclas

Resultado en Monitor Serie

Lectura de 16 teclas con posibilidad de pulsar más de una a la vez

Como en cada caso en que se habilitan 16 teclas, la comunicación con el microcontrolador se realiza por medio del protocolo I2C. Cada tecla está asociada a un bit en un entero sin signo de dos bytes.

Estos son algunos ejemplos:

La tecla 1 aparecerá como 0000 0000 0000 0001
La tecla 2 aparecerá como 0000 0000 0000 0010
La tecla 3 aparecerá como 0000 0000 0000 0100
… …
La tecla 9 aparecerá como 0000 0001 0000 0000
La tecla 12 aparecerá como 0000 1000 0000 0000
La tecla 16 aparecerá como 1000 0000 0000 0000

Cuando se tocan dos o más teclas, el entero asociado contendrá dos bits o más en 1. Por ejemplo, si se pulsan la tecla 1 y la 16 al mismo tiempo, el entero asociado será 1000 0000 0000 0001

Conexiones:

Los pines TP0 a TP4 en el teclado se deben conectar (hacer un puente) como en la figura siguiente:

Diagrama de conexión con el Arduino:

Código para 16 teclas – multitecla – interfaz 2-wire:

En la Terminal Serie del IDE de Arduino se verá lo que sigue al pulsar las teclas desde 1 a 16 (Nota: debido a la manera en que la función Serial.println maneja las variables, el Monitor Serie no muestra los ceros a la izquierda del entero de 16 bits):

Para este ejemplo: PDFs de ayuda (en inglés) desde el siguiente enlace:
http://osoyoo.com/driver/TTP229.rar

Se puede descargar el programa INO (con textos en inglés) desde el siguiente enlace:
http://osoyoo.com/wp-content/uploads/2016/07/TTP229_all.rar


LSM6DSOX: acelerómetro y giroscopio con aprendizaje automático incorporado

STMicroelectronics acaba de lanzar su último circuito integrado sensor, el LSM6DSOX, que proporciona datos del sensor sobre la aceleración y la orientación. Además, también puede procesar estos datos mediante aprendizaje automático sin ninguna entrada externa del microcontrolador.

El LSM6DSOX es un encapsulado SiP (sistema empaquetado en un chip) de 2,5 mm x 3 mm x 0,83 mm.

Un SiP es un sistema o subsistema electrónico funcional que incluye dos o más matrices semiconductoras heterogéneas (a menudo de nodos de tecnología diferentes optimizados para sus funcionalidades individuales), generalmente con componentes pasivos. La forma física del SiP es un módulo y, dependiendo de la aplicación final, el módulo podría incluir un chip lógico, memoria, dispositivos pasivos integrados (IPD), filtros de RF, sensores, disipadores de calor, antenas, conectores y/o chip de potencia.

La creciente complejidad de los dispositivos de gama baja está dando lugar a una nueva forma de procesamiento de datos. En lugar de que un controlador principal realice todo el trabajo pesado, los periféricos conectados pueden tener controladores integrados y DPS que pueden preprocesar sus propios datos antes de pasar al controlador principal, que puede descargar el trabajo del controlador principal, lo que ahorra energía. Un ejemplo de esto es el LSM6DSOX, el último módulo inercial de ST que tiene capacidades de aprendizaje automático.

El LSM6DSOX

El LSM6DSOX es un acelerómetro 3D y un giroscopio 3D siempre encendidos. Se puede acceder al sensor a través de SPI e I2C, así como al último estándar de la industria, I3C. El sensor es compatible con Android para la integración con sistemas Android (como tablets y teléfonos).

También incorpora detección significativa de movimiento y detección de inclinación. El movimiento de inclinación incorporado en el sensor es capaz de desencadenar eventos durante los cambios de inclinación. Por ejemplo, un evento puede activarse cuando un usuario tiene su teléfono en el bolsillo y se levanta después de haberse sentado. Esta detección de inclinación se realiza todo en hardware sin la necesidad de un controlador, lo que puede reducir en gran medida el trabajo de potencia y descarga de un procesador.

Núcleo de aprendizaje automático en el LSM6DSOX

Sin embargo, la verdadera magia detrás del LSM6DSOX es el sistema interno de aprendizaje automático. El núcleo de aprendizaje automático, realizado mediante una serie de condiciones «si-luego-si no», permite la identificación de tareas específicas, como caminar, correr y conducir, que son programables por el usuario.

Con hasta 256 nodos disponibles, el núcleo de aprendizaje automático puede ejecutar hasta ocho flujos simultáneamente y cada flujo puede generar hasta 16 resultados. El sensor también puede tener en cuenta sensores externos con el uso de un núcleo de sensores (Sense Hub), por donde otros sensores pueden enviar sus datos al LSM6DSOX.

Conexión de sensores externos al LSM6DSOX

«El aprendizaje automático ya se usa para el reconocimiento rápido y eficiente de patrones en redes sociales, modelos financieros o manejo autónomo», dijo Andrea Onetti, vicepresidente de analógicos, MEMS y sensores del Grupo STMicro. «El sensor de movimiento LSM6DSOX integra capacidades de aprendizaje automático para mejorar el seguimiento de la actividad en teléfonos inteligentes y dispositivos portátiles».





Especificaciones:

Cápsula de 2,5 mm x 3 mm x 0,83 mm
Consumo de energía de 0,55 mA.
FIFO (First In First Out = acrónimo que significa «primero en entrar, primero en salir») de hasta 9KB
±2 / ±4 / ±8 / ±16 g escala completa
±125 / ±250 / ±500 / ±1000 / ±2000 dps (degrees per second, grados por segundo) escala completa

La integración de controladores pequeños y de baja potencia en los periféricos da paso a un cambio en la forma en que se diseña el hardware. Al descargar la mayor cantidad de trabajo posible de un procesador principal (que puede no ser el hardware con mayor ahorro de energía), los dispositivos podrían ver un mayor rendimiento con datos preprocesados y una mayor duración de la batería.

Módulo de emisor piezoeléctrico pasivo KY-006 (Kit de sensores Keyes 6)

Este módulo zumbador piezoeléctrico Keyes KY-006 puede producir una gama de tonos de sonido dependiendo de la frecuencia de entrada.

Especificaciones:

El módulo KY-006 consiste en un emisor piezoeléctrico de sonido pasivo, que puede reproducir tonos entre 1,5 a 2,5 kHz al encenderlo y apagarlo en diferentes frecuencias usando retardos o PWM.

Voltaje de funcionamiento: 1,5 ~ 15V DC
Rango de generación de tonos: 1,5 ~ 2.5kHz
Dimensiones: 18,5 mm x 15 mm

Diagrama de conexión:

La entrada de señal (S) se conecta al pin digital 9 en el Arduino y masa (indicado por ) a GND. El pin medio no se utiliza.

Uso del piezoeléctrico con la función tone()

Descripción:

La función tone() genera una onda cuadrada de la frecuencia especificada (y un ciclo de trabajo del 50%) en un pin digital del Arduino. Se puede especificar una duración; de lo contrario, la señal continúa hasta que se realiza una llamada a la función noTone(). El pin se puede conectar a un zumbador piezoeléctrico u otro altavoz para reproducir tonos.

Solo se puede generar un tono a la vez. Si ya se está reproduciendo un tono en un pin diferente, la llamada a tone() no tendrá ningún efecto. Si el tono se reproduce en el mismo pin, la llamada establecerá una nueva frecuencia.

El uso de la función tone() interferirá con la salida PWM en los pines 3 y 11 (en placas que no sean Mega).

No es posible generar tonos inferiores a 31 Hz. Para detalles técnicos, vea las notas de Brett Hagman.

NOTA: si desea reproducir diferentes tonos en múltiples pines, debe llamar a la función noTone() en un pin antes de llamar a tone() en el siguiente pin.

Sintaxis:

tone(pin, frecuencia)
■ tone(pin, frecuencia, duración)

Parámetros:

pin: el pin sobre el que generar el tono
frecuencia: la frecuencia del tono en hercios – unsigned int
duración: la duración del tono en milisegundos (opcional) – unsigned long

Feliz cumpleaños

Para Elisa

Canción de Star Wars

Brilla, brilla, pequeña estrella

Módulo de emisor piezoeléctrico pasivo – KY-006: Dibujo de la pieza para el editor Fritzing

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Módulo de llave pulsadora – KY-004 (Kit de sensores Keyes 4)
Módulo sensor de temperatura KY-005 (Kit de sensores Keyes 5)
Módulo de emisor piezoeléctrico pasivo KY-006 (Kit de sensores Keyes 6)
Módulo codificador rotativo KY-040 [ó KY-007] – (Kit de sensores Keyes 040/007)




Módulo transmisor de infrarrojo KY-005 (Kit de sensores Keyes 5)

Este módulo de Keyes contiene un led emisor de luz infrarroja y una resistencia limitadora de corriente.

El módulo transmisor de infrarrojo consiste de un led infrarrojo de 5mm y un resistor asociado. Funciona en conjunto con el receptor de infrarrojo KY-022.

Voltaje de Operación: 5V
Corriente Directa: 30 ~ 60 mA
Consumo de energía: 90mW
Temperatura de Operación: -25°C to 80°C
Dimensiones: 18,5mm x 15mm

La línea central del módulo es la alimentación, y se conecta a los +5V del Arduino. La línea marcada con el signo va conectada a GND del Arduino. La línea marcada con la letra S va conectada a la línea digital 2 del Arduino.

Código de ejemplo:

El siguiente programa de Arduino utiliza la biblioteca IRremote para enviar señales de infrarrojos en serie con el KY-005.

La conexión del pin de salida la determina la biblioteca: la entrada digital 3 en Arduino Uno. Depende de la placa que se esté utilizando, de modo que si utiliza otra se debe verificar la documentación de la biblioteca de IRremote. Será necesario un receptor de infrarrojos como el KY-022 para procesar la señal.

Los enlaces a las bibliotecas requeridas para el programa de ejemplo de Arduino con KY-005 se pueden encontrar en los enlaces más abajo.

Este programa envía un código de encendido/apagado de Sony TV cada vez que se envía un caracter al puerto serie, lo que permite que Arduino encienda o apague el televisor. (Tenga en cuenta que los códigos de Sony deben enviarse 3 veces de acuerdo con el diseño del protocolo).

Biblioteca IRremote: una biblioteca remota de infrarrojos multiprotocolo para Arduino

El código más reciente está en github.com/shirriff/Arduino-IRremote

La biblioteca remota IRremote permite enviar y recibir códigos remotos de IR en múltiples protocolos. Es compatible con NEC, Sony SIRC, Philips RC5, Philips RC6 y protocolos sin formato. Si se necesitan protocolos adicionales, son fáciles de agregar. Incluso la biblioteca puede utilizarse para grabar códigos desde su control remoto y retransmitirlos, como un control remoto universal mínimo.

Para usar la biblioteca, descargue desde github y siga las instrucciones de instalación en el archivo readme.

Cómo enviar:

Esta biblioteca remota de infrarrojos consta de dos partes: IRsend transmite paquetes remotos IR, mientras que IRrecv recibe y decodifica un mensaje IR. IRsend utiliza un LED infrarrojo conectado al pin digital 3. Para enviar un mensaje, llame al método de envío para el protocolo deseado con los datos a enviar y la cantidad de bits a enviar. Los ejemplos de la biblioteca proporcionan programas simples que muestran cómo enviar códigos. Uno de ellos es el que está listado más arriba.

Cómo recibir:

IRrecv utiliza un detector de infrarrojos conectado a cualquier pin de entrada digital.

El ejemplo IRrecvDemo en la biblioteca aporta un ejemplo simple de cómo recibir códigos:

La clase IRrecv realiza la decodificación y se inicializa con enableIRIn(). Se llama al método decode() para ver si se ha recibido un código; si es así, devuelve un valor distinto de cero y coloca los resultados en la estructura decode_results. Una vez que se ha descodificado un código, se debe llamar al método resume() para reanudar la recepción de códigos. Tenga en cuenta que decode() no bloquea; el croquis puede realizar otras operaciones mientras espera un código porque los códigos son recibidos por una rutina de interrupción.




Algunos antecedentes sobre los códigos IR

Un control remoto IR funciona encendiendo y apagando el LED en un patrón particular. Sin embargo, para evitar la interferencia de fuentes IR, como la luz solar o las luces, el LED no se enciende de manera constante, sino que se enciende y apaga a una frecuencia de modulación (generalmente 36, 38 o 40 KHz). El tiempo en que se envía una señal modulada se llama “marca”, y cuando el LED está apagado se llama “espacio”.

Cada tecla del control remoto tiene un código particular asociado (generalmente de 12 a 32 bits), y emite este código cuando se presiona la tecla. Si se mantiene presionada la tecla, el control remoto generalmente emite repetidamente el código de la tecla. Para un control remoto NEC, se envía un código especial de repetición cuando se mantiene presionada la tecla, en lugar de enviar el código repetidamente. Para los controles remotos Philips RC5 o RC6, se alterna un poco el código cada vez que se presiona una tecla; el receptor utiliza este bit de conmutación para determinar cuándo se presiona una tecla por segunda vez.

En el extremo receptor, el detector de IR demodula esta señal y emite una señal de nivel lógico que indica si está recibiendo una señal o no. El detector de IR funcionará mejor cuando su frecuencia coincida con la frecuencia del remitente, pero en la práctica no importa mucho.

Enlaces:

Biblioteca IRremote
Módulo de led emisor infrarrojo – KY-005: Dibujo de la pieza para el editor Fritzing

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Módulo de llave pulsadora – KY-004 (Kit de sensores Keyes 4)

Bien, yo hubiese obviado hacer un artículo sobre este módulo: es un pulsador, lo mismo que tomar dos cables y unirlos para enviar una señal. Pero bueno, es parte del kit de “sensores” para Arduino, es el que sigue en orden en la secuencia númerica de Keyes, así que aquí está.

El módulo Keyes KY-004 es una plaqueta con un pulsador y una resistencia que, cuando no se pulsa el interruptor, mantiene la línea en 0V, y cuando se lo pulsa envía un nivel alto. Si no estuviese el resistor, la línea de entrada de un microcontrolador quedaría flotante, y por una entrada flotante ingresa ruido. Es decir, no se puede saber qué puede leer el microcontrolador si uno quiere ingresar ese dato.

Módulo KY-004:

El módulo consta de un interruptor táctil o botón pulsador FZ1713 y una resistencia.

Capacidad del contacto: 50mA 12V CC
Temperatura: -25° C a 105° C
Vida de los contactos: 100.000 ciclos.
Fuerza de operación: 180/230 ± 20gf
Dimensiones: 18,5 mm x 15 mm

Conexión:

La línea central se conecta a +5V, la línea marcada con un signo a GND, y la salida está marcada con la letra S. Para conectarlo al Arduino se une a la línea digital 2 de la plaqueta.

Módulo de llave pulsadora – KY-004: Dibujo de la pieza para el editor Fritzing

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